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光轴登场!血手幽灵B640图赏,其中最为耀眼的无

光轴登场!血手幽灵B640图赏,其中最为耀眼的无


  Cherry控制轴体供货后,市面上的新兴厂商与轴体的登场,使得机械键盘热闹非常。其中最为耀眼的无疑就是凯华轴了,虽然仍与Cherry轴有差距,但获得不少厂商的支持也是成功的一步。当然新轴体可不只是他一家,血手幽灵推出的这款光轴机械键盘可是很特别呢。

  血手幽灵可不是一个新品牌,甚至可以说其实大家都认识的呢。血手幽灵是双飞燕旗下的高端游戏外设品牌,其于2011年正式成立品牌,相比代表着双飞燕进入高端游戏外设的野心。但我还是要吐槽的是,这个血手幽灵无论是品牌名称还是品牌logo来说,依然很是有山寨厂商的感觉。

  血手幽灵此前已经推出了一款型号为B540的机械键盘,以及数款游戏鼠标。相较其机械键盘的平平无奇,其推出的鼠标极具特性与优势,成为了但是相当火热的讨论话题,其鼠标在软件与硬件上的创新颇为有意思。而这回其推出的光轴机械键盘,想必也是有趣的很了。

  光轴这个概念比较新奇,这是由血手幽灵自己提出来的,在包装设计上也是强调的相当多。从包装设计上来看,能找到光轴的几个关键点,比如极速响应、零磨损、炫光等,这个我们留到轴体手感慢慢讲。

  背面同样的各种卖点以及光轴的特性介绍。血手幽灵B640的特点比较丰富,如多媒体键、硅胶键、游戏模式、免驱动连击、腕托以及背光灯。比较有意思的就是其免驱动连击了,这个功能其实在血手幽灵之前的鼠标中也有类似的出现,堪称硬件外挂,颇为无敌。当然要吐槽的是,血手幽灵B640的在外包装设计上依然是较为浓郁的国产味道,再简洁点我想格调可以上去不少。

  在配件方面,如操作指南与保修卡以及拔键器就是必须的。其害附送了简单的硅胶键帽以及降噪环以及一个简单的腕托。

  血手幽灵B640全面貌。如果我不告诉你这是一把机械键盘,可能你就真的以为是一把双飞燕的薄膜键盘了。可能是由于品牌诞生的缘故,血手幽灵B640与此前的B540其实可以看作是87与104版。总体的说,这样的外形设计还真的很有双飞燕的薄膜感觉啊。

  各种细节查看。血手幽灵B640在键帽上设置了不少多媒体键,并且根据其品牌特性,还有灯光效果、免驱动连击等各种功能按键,至少在键盘自带功能上,血手幽灵B640是我见过的机械键盘中最多的,并且包涵范围比较大的。血手幽灵B640较为棱角分明的边框设计,不知道大家怎么看?

  背面则分别是六个防滑垫以及两个脚架,其中脚架较为特别的使用左右开合的设计。不清楚是内置钢板重量较大还是设计问题,血手幽灵B640的自重较常见的机械键盘要重三分之一的样子。

  标签表明了其光轴的标志性特点。

  线材方面,血手幽灵B640提供了HUB功能,所以线材与Razer BlackWindle的类似,红黑编制线材与较为精细的模具设计,很是带感。但作为一款高端产品,并没有在接口镀金有点不能原谅了,此外不得不吐槽其血手幽灵的logo太让人惊奇了。

  血手幽灵B640提供了USB、耳机与麦克风的延长功能。

  键帽方面,其实用了ABS材质以及UV覆膜,并且还是字透,在做工方面中规中矩。比较重要的是,血手幽灵B640的键帽底部均为梯形,可以有效的避免侧压时给手指带来的戳痛感,算是一个比较有趣的小提升。

  大键位方面,血手幽灵B640的设计比较独特。常见的机械键盘在大键位上其实只有两种设计,要么就是平衡杆要么就是卫星轴,两者没有绝对的手感体现,但卫星轴在装配成本上相对较低,调教上也较为困难。

  血手幽灵B640则综合了两者,我是称之位卫星轴式平衡杆呢,还是平衡杆式卫星轴呢?实际体验上,可能是由于调教的原因,数个大键位之间的手感差异较为明显,但总体而言是较为清脆的。

  在说到具体的手感上,先来大概的介绍下光轴。在轴体外型上,光轴与Cherry轴并没有明显的差异,同样的十字柱轴心,使得键帽兼容性上不是问题。常规定义上的机械键盘轴体其实在结构上大同小异,均是Cherry轴的结构,其通过机械结构实现手感差异,同时使用金属触点方式实现讯号传输。

  而光轴的实际差别其实就在这讯号传输上,光轴并没有金属触点这一回事,其实用的是光学信号实现的,可以简单的堪称是红外线检测。如上图所示,在使用时通过隔断光信号来判断是否触发。也就是这个光信号的原理,实现了超快速的干硬,相较轴体的机械结构可能有18~30ms的延迟,光轴可以在1ms;此外在寿命上,金属触点大多在3000~5000万之间,而光轴宣称有亿次。

  但就是其触发的原理,其并不能实现Cherry轴的青、茶、黑、红四种轴体之间的手感多样性,只能实现直上直下,并且也只能通过调整弹簧来调整力度,应该是无法实现段落感,对于喜欢青轴的朋友来说,基本可以选择放弃了。

  血手幽灵B640的光轴目前并没有散轴以及相关的实际轴体拆解,目前内部的均为效果图。从外形上看,其并没有与Cherry有变化,但在LED方面,其使用的方形灯较之常见的个头较大,实际显示的效果与亮度也有一定的优势。

  在手感方面,光轴我个人是较为不习惯的。可能是由于弹簧的原因,轴体之间其实存在较大的差异,当然这并没有影响到使用,而是能感受出来。由于结构的原因,触发时只需要Cherry红轴的力度,但随着触底路程,其力度加大的非常明显,并且敲击声音较大。准确的说,在初期按击时光轴可以看为Cherry红轴,然后变成黑轴,初次使用可能较为容易疲惫。当然依然与上文提到的一样,目前光轴并不能做出青轴独特的段落感出来,颇为让人遗憾。

  目前血手幽灵B640的售价在680元左右,在机械键盘中也是较为中高端的售价了。在外形设计上,血手幽灵并没有太大的优势,较为办公薄膜与国产游戏风格,可能让不少人都不会有好感。在功能上其独特的免驱动连击、HUB功能、全背光设计以及较为特别的键帽设计,颇能打动一些游戏迷。

  说到最关键的光轴,可能是第一款产品的原因,也是由于本身结构的原因,光轴在技术完成度上是足够的优良了,但手感表现上还需要再精细调整些。此外其强调的1ms响应速度与零磨损,其实对于绝大部分人来说,是没有太明显的实际意义的,在最为关键的手感上,其单一的选择也很容易丢失不少消费者,这也许是光轴的比较大缺点。

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